
上一期的视频数据并不好
完播和以前差不多 但三连数据很差
不过最终篇章还是决定做出
因为山勒山庄系列最精彩的部分就是这一期
如果觉得这一期还算不错
一定来多多点赞投币收藏和关注啊
好累的说(/≧▽≦)/~三连
剧情伏笔 暗喻 解析 游戏道具来源考据
游戏设定对应的克苏鲁神话 最终BOSS的来源
游戏内除去英文外的其他语言
比如拉丁文和巨石阵上的符号等等...
如果对视频有什么建议 欢迎评论或私信
批评不自由 则赞美无意义 感谢各位
(后期剪辑时还是删除很多比较冗长的部分,原文案最终版有1.8万字,后期剪音频删删改改,最终只有33分钟。)
也不知道大家看克苏鲁科普方面会不会很快枯燥,克苏鲁神话我也是第一次了解,如有错误还请纠正,感谢。
米勒山庄全系列游戏游玩链接(包含国内小游戏平台删减的部分):https://www.flashmv.com/topic/2018/04/040714972018.html
(随便叨叨两句,可能有剧透,感兴趣建议看完视频后在看。)
本期视频中我接触到了很多新东西
比如克苏鲁神话 宗教符号 拉丁语 拉莱耶语等等很多
这也不由得让我惊叹于这款1999年的游戏
但也有着一个遗憾至今没有得到确定的答案
游戏第五部的石屋内有一圈“象形文字”
但在查阅很久之后依旧没有百分百拿定主意
因此没有放到视频里面 与其说文字不如说是图案
并且根据毫无规律的样式几乎不可能是以前的文字
结合游戏整体进行推论 很有可能是代表游戏内的符号
利剑图案是卡特博士的那把匕首
三叉物品是游戏最频繁的照明工具 蜡烛
代表死亡的骷髅头 发光的棱石
海 草 火 风 月 日 流星等等
眼睛则是游戏后期中星邪教组织的攻击手段
可以让人陷入幻境的“神祇之眼”
这些元素毫无疑问游戏中都有出现
因此只有可能是游戏内原创的符号
如果有不同见解可以在评论区指出
下面我要冲刺做出铠甲勇士激斗传啦
下个月还有两款非常有趣的游戏会更新
一些扩展阅读 可以帮助理解 并没有加到视频里面
为什么第10部中,封存三字护符的空间,会从过去的向下阶梯,到未来的向上阶梯,和现在的平面无阶梯,这其实正是游戏内剧情走向的预示,如果你看完视频全部内容,那么一定可以察觉到,过去向下的阶梯正是欧菲莉亚的母亲,对灾难来临的无力感,因此向下,同样也代表着“过去”,这段悲惨的历史,而现在是平面,未来是向上的阶梯,同样也在映射游戏中,现在和未来的所发生的情况,或者换个更简单的角度去看
过去,是向下的阶梯
现在,是平坦的大路
未来,是向上的阶梯
低谷 希望 胜利 也即是过去 未来现在
视频做完之后,我才觉得结尾解析的可能不是很清晰,需要再明白一个设定前提
建议看完视频后再看
防剧透隔离带
ε(*・ω・)_/゚:・☆
ε(*・ω・)_/゚:・☆
ε(*・ω・)_/゚:・☆
ε(*・ω・)_/゚:・☆
ε(*・ω・)_/゚:・☆
ε(*・ω・)_/゚:・☆
ε(*・ω・)_/゚:・☆
在米勒山庄的设定中,只有破开三大能量阵节点,才可以释放全部的旧日支配者。
所以,最开始的红衣教是主因为吸收了莎布·尼古拉斯,所以未能释放全部的巨石阵能量,全部的旧日支配者无法苏醒,所以才想到逆转时空,利用三人组将全部节点能量释放,并除掉了艾米莉亚和莎布·尼古拉斯,换一个说法,总而言之,未来的红衣教主只获得了莎布·尼古拉斯的力量,为了获得更强大的力量,所以才选择逆转未来,苏醒全部的旧日支配者,这就是红衣教主的目的,至于游戏的后续,游戏公司那边已经不决定做后续了,但最后的故事毫无疑问是围绕在最后一个节点,秘鲁进行,当然,这只是其中一个说法,如果细细品味红衣教主最后说的话,他已经开启了秘鲁的节点,要不然也不会对主角三人组说这么多,这就已经是结局了,这家公司后续还有一部华纳史诗冒险,也是非常精彩的游戏,如果这一期反响好的话,后续也会制作华纳史诗冒险。
标签
游戏知识分享官游戏集锦搞笑游戏解说都市传说恐怖游戏STEAM游戏资讯科普独立游戏
童年溯源计划X圆梦工程X圆梦基金 - 童年溯源计划,专注各种童年游戏的结局,谜题溯源等。
童年圆梦工程,专注各种童年游戏的遗憾圆梦,补全游戏。
童年圆梦基金,专注各种童年游戏的修复,并拿出基金赠送给有理想的开发者。