
如果想提前玩到后续的新游戏
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可以加群-自制游戏测试交流群:926795915
自从上次使用虚幻引擎制作铠甲勇士激斗传已经过去了很久
这次C#编程和unity同样都是从零开始学起
部分开发经过可以看小号@阿源不能叫小源
再下一期则是《奥特曼激斗传全人物解锁版》
这次黑魔兽的雕刻让我有了新的思路
或许奥特曼的模型我应该可以做的很不错
记得三连加关注 并转发给你的朋友
这会对我有很大的帮助 非常感谢
实际上还发生了很多让我心态爆炸的事情
比如给其他人物制作动画 我使用的是动画覆盖器
然后我在重新做完新动画后 并把动画换上
顺手就把原来老动画的文件夹删除了
但我没想到 动画器也都在那个文件夹里面
所以动画白换了 我又要重新再为每个动画重新做动画器
PS:与建模软件不同 游戏引擎里面删除后无法撤回 没了就是没了
关于游戏的性能优化
除了更换游戏引擎之外我也找到原游戏的问题
本来我搜寻并尝试了很多优化方法
但最终还是不行 直到后面我忽然意识到
有没有可能是画面素材的问题
因为与正常的像素游戏的不同
我都是采用了1080P的格式 60帧的三渲二
这也导致这上千张动画序列图占据了4G的内存
高占用 高分辨率 高数量 这些就是关键所在
因此我简化了每个动画对应的序列帧
并对图片进行的集体压缩
原本足足4G的图片经过简化和压制来到200MB
而这对游戏的性能影响也变得更小
也就是说 这个方法同样适用于虚幻引擎制作2D
回想自己曾经尝试的很多优化方法 包括帧数 画质 代码
但却忽视了2D游戏运用动画序列帧的本质
因此 我抛弃了原本渲染了几千张的素材
开始重新制作动画 并为人物进行重新渲染
非常感谢提供图片压缩软件的大佬@时间死海
很多其他方面的知识也是他来自的无私指教
感谢B站上无私制作教程的各位大佬
有一天 我也会加入这个队伍
手游端还在适配优化中 目前只有PC端
PC端下载链接(包含正常版本和无敌版本,此游戏所有内容都开源):
https://pan.baidu.com/s/1AXOox_eTW-sC6nNriTNHQg?pwd=1234
提取码:1234
下一期的童年圆梦工程将为大家带来
冒险王腰斩的隐藏地图!
具体想法来自我很早之前的一期视频
冒险王链接:BV18K4y1X7xe
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