
童年圆梦工程这个系列不定期更新
游戏项目肯定会做
毕竟最快的进步方法就是实战
但不会因为做项目而停止更新其他内容
我主要还是更新“溯源计划”和“编年史记”
这种正常形式的游戏杂谈
我现在会去学习各方面的知识
目的是为了两年后能够正式开发游戏
其次考虑到虚幻开发的版本大部分观众不能玩
显卡和内存直接吃满了
我自己的配置玩也是这样
不会虚幻引擎优化就是这样 确实有些难搞
想优化好 需要对各方面的了解都很透彻
所以最终版本3.0会使用mugen引擎或者Unity引擎
对游戏重新进行开发并完善
也会对手机端进行适配
所有画面都会重新调整优化动作并渲染
因此3.0版本 将会大幅度降低性能要求
免费上架Steam和手机端
到时候只要有个手机就可以玩到
此类引擎相比较虚幻对性能要求更低一点
mugen引擎还是专门用来制作2D格斗游戏的引擎
虚幻引擎2D教程少不是没有原因的...
做小体量2D属实没必要(主要还是我太菜了)
并且对性能要求有点太高了
因为素材量太大 还不懂优化 电脑都崩溃了十几次
不过这两个引擎我也是第一次接触
所以3.0版本还是需要一段时间
制作完毕会动态给各位观众朋友说一下
游戏完结后所有项目文件都会进行开源
下一个项目是奥特曼激斗传
这次将会直接选择Unity
童年圆梦工程系列...不定期更新
如有3A游戏大作需求的同学
可以了解一下NVIDIA显卡的各项游戏黑科技
也就是视频中提到的DLSS & 光线追踪
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