
如果你们觉得此类题材还不错的话,请多多三连!我会继续写一些策划,并找创作者们定制这些MOD。目前待制作完成共有17个题材,其中12个正在制作中!
(当然你们也可以在置顶评论区提供一些想法,如果我采纳了制作出来后会联系你会发50红包)
题材使用的MOD已使用B站高档包月充电专属动态的形式分享了题材下载链接,靠大家的赞助为题材定制回血.(但请注意,题材是为视频录制而进行定制,所以有可能存在部分BUG未能解决)
以下是这个题材的完整设定,但是可能受限于一些其中设定,并为了正常的推进流程及视频观感,我们没能在视频里展示出及可能更改了一部分的设定:
/ 中心玩家手持食物右键马可以直接喂食
// 喂食腐肉给予饥饿30s,喂食蜘蛛眼给予中毒4s
// 中心玩家手持有耐久条的物品或者箭矢右键马会将其转移到马的背包中
// 马可以破坏方块,攻击,但是无法捡起掉落物
//中间人只有合成以及背包存储功能
//半人马上半身的挖掘能力减弱,下半身无攻击能力
// 所有玩家均不能使用载具
// 上半身或者中心玩家右键下半身时会上马。触发骑乘时如果拼接成了一组完整的马,并且超出牵引距离,会直接传送到中心玩家位置
// 所有玩家应该在同一维度,任何维度切换会使游戏暂停,需要再次手动/horse start 再次开启(不会清除绑定表)
// 中心玩家可以小范围移动,建议将视频设置的视场角效果调为0以防止视角扭曲
// 当中心玩家距离任意一马距离超过8会受到该方向的牵引,当中心玩家距离任意一马距离超过16会受到伤害,每次2点,与原版伤害间隔相同(满血持续5s死亡)
// 只有组装完整的马会牵引中心玩家,中心玩家骑乘时不受牵扯
// 死亡的马部件会进入旁观模式,中心玩家会获得该马的头,对地面或者生物右键该头(检测的是头颅的名字)会使马重生回生存模式
// 如果把头弄丢了那就直接 gamemode 切回去或者再 kill 一次拿个头
// 马的右键交互无效
// 马的任意部分不处于完整状态一分钟以上会持续受伤,每次2点,与原版伤害间隔相同(满血持续5s死亡)
// 当完整的马悬空,且竖直方向上低于中心玩家8格,会受到向上的牵引效果
// 中间的玩家死亡会立刻原地重生
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