
游戏的快乐,就在于确定性的快乐,我们知道解决什么样的问题会带来什么样的收获。
参考资料:
《激励机制在消除类游戏设计中的应用研究》——闫丽丽
《流畅性对审美鉴赏的影响 ———从加工流畅性模型到审美愉悦与兴趣模型》——何先友,陈雅珏,杨丹妮,何德娴
《知觉流畅性对个体认知和情绪的影响》——赵倩
《基于强迫心理的手机游戏设计研究》——雷婷
《整整整整齐齐齐齐的东西,为啥看起来那么爽?》——简单心理
《玩了这么多年的《俄罗斯方块》,你知道“俄罗斯方块效应”吗?》—Miles_KLONOA_Kye
《游戏心理学:俄罗斯方块的心理效应》——壹心理
《浅谈我对游戏本质的思考》——Lea Liu
《Swap Adjacent Gems to Make Sets of Three:A History of Matching Tile Games》——Juul, Jesper
《What Are Match3 Games》——The N3TWORK
《A Brief History of Match-Three Games》——Consumer Acquisition
《游戏中的沉浸(Flow in Games)》——陈星汉
《陈星汉:心流理论在游戏中的应用——Flow in Games》——陆佳琪
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