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画带笑-动画师
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中日往返,2d动画导演。【商务合作请私信】参与作品:英雄联盟,王者荣耀,和平精英,合金弹头等群号:1051777134-感谢你的关注!
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#1 - 做 个 动 画 小 丑 挺 好 的
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2023-12-30 04:02:19
#2 - 万字解析:巅峰后的宫崎骏,还想留下什么?【导演人生 EP03】
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2023-11-01 02:30:00
#3 - 重重碰壁到一战成名,细说吉卜力的“赚钱”大法【导演人生 EP02】
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2023-09-03 15:05:00
#4 - 宫崎骏的经历有何不同?动画技术水平如何?【导演人生 EP01】
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2023-08-17 06:38:35
#5 - 【动画名人榜2】日本超级原画师 分析中村丰的动画节奏特点
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2023-06-11 16:50:00
#6 - 【动画名人榜1】写实和夸张并存 分析松本宪生的动作戏特点
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2023-05-30 07:30:00
#7 - 【聊观感】疯癫与逻辑并存的日本漫画家!我从《电锯人》《炎拳》分析藤本树对于生作品核心的辩论
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2023-05-27 01:11:31
#8 - 【聊观感】作为动画人 我从三个方向聊聊深海的观感“问题“
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2023-01-30 16:21:19
#9 - 【聊观感】表演、剧作、美术人设———三个角度聊中国奇谭【小妖怪的夏天】
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2023-01-20 11:26:53
#10 - 【聊观感】从情绪,视角,节奏讨论—— 刺客567第四季的开头
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2023-01-19 03:53:31
#11 - 【聊观感】对构图有点担心 巨人最终章的预告观感
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2023-01-18 06:05:00
#12 - 【短片分析】守望先锋双龙 如何做双人物和双线索叙事?
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2023-01-05 08:06:13
#13 - 【短片分析】守望先锋荣耀 如何做高效叙事和克制镜头?
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2023-01-04 12:08:21
#14 - 你认为的动画工作环境是怎么样的?带你线上云参观!
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2022-10-31 04:52:37
#15 - 【聊观感】如何看待打戏高潮的观感问题,分镜师带你看【电锯人】动画(仅代表个人见解)
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2022-10-17 02:33:10
#16 - 【动画课】如何看待分镜和打戏关系?在职分镜师带你一起看【火影】——精简版
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2022-10-07 13:31:02
#17 - 【聊感想】看完火影20周年短片后,作为从业者【聊聊动画近年制作的变化】
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2022-10-05 05:47:00
#18 - 如何看待分镜和打戏关系?在职分镜师带你一起看【火影】——先行版
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2022-10-02 21:22:55
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#19 - 【入门动画练习营】第五课:人物跑步动画示范
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2022-08-13 10:19:00
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#20 - 【入门动画练习营】第四课:人物走路动画要点梳理——弧线、次级和表演设计
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2022-07-17 07:05:00
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#21 - 【日本二维动画流程分享】在日本当动画人是什么体验?活人采访|入行建议|干货满满
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2022-07-16 01:00:00
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#22 - 【入门动画练习营】第三课:呆毛飘动的规律——力的传导与弧线
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2022-06-14 05:15:00
#23 - 【日本】从少女偶像到全民效应——日本偶像动画是如何破圈的?!
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2022-05-29 15:09:53
#24 - 【聊分镜】作为分镜师如何实现与动画导演的沟通,来自up的亲身体会
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2022-05-15 12:58:26
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#25 - 【入门动画练习营】第二课:小球弹跳的规律——力、轨迹、速度与拍数
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2022-05-07 15:55:00
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#26 - 手绘屏对画画的重要性!快来试试这款性价比超高的手绘屏吧!
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2022-04-29 12:00:32
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#27 - 【入门动画练习营】第一课:动画常用软件介绍——时间轴、图层与常用工具
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2022-04-17 04:24:04
#28 - 【动画妙妙屋22】体型悬殊的动画打戏!如何设计?注意这些关键
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2022-04-01 13:31:23
#29 - 奖金最高30w!画手分享如何用pixiv来投稿赚钱?插画,漫画,小说的投稿比赛
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2022-03-20 05:01:55
#30 - 劝退慎入!学习【动画分镜】的前提能力有哪些?个人经验分享——动画QA29
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2022-03-18 11:59:07
#31 - 盘点!史上制作周期最长的【长篇动画】 这些动画竟然做了数十年! ——动画QA28
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2022-03-02 14:21:31
#32 - 从【鬼灭之刃·游郭篇】谈谈动画制作的成本问题|动画人视角分享|制作成本|动画制作【动画妙妙屋21】
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2022-02-23 07:00:52
#33 - 【进击的巨人】如何制作出绝望的文戏节奏?我的看法是?|动画人视角分享|演出分析|动画演出【动画妙妙屋20】
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2022-02-18 09:30:11
#34 - 【进击的巨人】如何通过角色表情渲染气氛?艾伦化身教父|动画人视角分享|演出分析|动画演出【动画妙妙屋19】
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2022-02-15 12:31:42
#35 - 【进击的巨人】中的意识流,有别于漫画的视听效果该如何处理|动画人视角分享|演出分析|【动画妙妙屋18】
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2022-02-12 14:55:29
#36 - 【业内分享】动画就业深入分析(3)知道这些你就可以快人一步【动画专业毕业之前要做的事情】【动画QA27】
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2022-02-09 14:56:30
#37 - 【业内分享】动画就业深入分析(2)盘点动画创作岗位都有哪些?【2d动画和3d动画就业情况】【动画QA26】
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2022-02-06 08:06:29
#38 - 【业内分享】动画就业深入分析(1)自己适合哪个岗位?二维动画职业创作方向应该如何确定?动画产业未来走向哪里?【动画QA25】
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2022-02-04 05:51:33
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#39 - 纸醉金迷之夜
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2022-01-30 02:00:01
#40 - 【动画妙妙屋18】 压迫感十足?谈谈【进击的巨人最终季】一些细节情绪的处理
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2022-01-27 07:44:52
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